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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / T0501 / text0051.txt < prev    next >
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Text File  |  1997-02-06  |  2.1 KB  |  51 lines

  1.  
  2. >Yep! Although it does still mean a great deal of work on the part of the
  3. >artists! :)
  4.  
  5. >        I don't mind, it's good to be involved. 8-)
  6.  
  7. It's good fun - when you have the time. :)
  8.  
  9. >        1 to 8 palettes per level would be better than nothing, but it does
  10. > mean that it's going to be tricky to sort out the colours needed, spread
  11. > across all the textures. I was hoping to avoid the problems of using set
  12. > palettes for all of the textures- it makes drawing them difficult, since
  13. > most drawing programs don't have realistic brush, airbrushes etc which work
  14. > in paletted modes.
  15.  
  16. It would probably be easier to do everything in 'disciplined truecolour' where
  17. you stick to a set range of 'colours' but go mad with the shades. Then get a tool
  18. to convert the lot into sensible palettes. It's probably also wise to develop most
  19. initial stuff with one palette, since the multi-palette support won't appear until
  20. a bit later on. 
  21.  
  22. >         It's going to be easiest to draw everything with 256 colours per
  23. > texture, then sort out the palettes afterwards using a tool of some sort,
  24. > maybe after the level has been designed. That would prevent the level
  25. > designer having to choose textures depending on how which palette they use.
  26. > This would be restricting.
  27.  
  28. It could cause problems, so we should wait until a sensible method is agreed upon
  29. before doing any work. We have not even agreed that it is a good idea yet - there
  30. may be new problems further down the line we have not seen.
  31.  
  32. >We could manage a palette per texture if we dropped the shading effects, but I
  33. >don't think the loss of atmosphere is worth the gain in colours.
  34.  
  35. >        I agree- already Doom and Heretic look better than on the PC and
  36. > they only use a single palette for all the graphics.
  37.  
  38. They had to be very 'careful' with their colours to avoid too many problems with
  39. their fixed palette. We will need to be equally 'careful' or we may end up with 
  40. something horrible just because we are running on the assumption TC mode is better.
  41. We have to remember that things developed under 'pressure' turn out more effective
  42. when put to the test - just like real evolution! :) 
  43.  
  44. > Have another day.
  45.  
  46. Good plan.
  47.  
  48. Doug.
  49.  
  50.  
  51.